知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏

发布时间:2020-11-22 16:44:29   作者:   来源:[db:来源]

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引言:虽然进入这个榜单是一件不太光华的工作,但我仍是要说,多亏玩家们看得起,才有了这些游戏截止到正式发售日之前的风光日子。

就在比来,TGA发布了2020年年度最好游戏的候选名单,环绕这份名单发生的争议我们姑且按下不表,但就年度评选自己而言,很年夜水平上代表了行业内部和泛博玩家们对行将曩昔的这一年里那些优异作品的必定,积年TGA最好游戏(包罗入围者)聚集起来,根基上就代表游戏行业最卓异、最闪烁的作品。

有光就有暗,既然出来混,早晚都要还。在游戏厂商想要追逐市场好处与口碑价值的同时,游戏开辟进程中一系列内容产出的误差,对可能存在坚苦预估不足的仓皇,迷信某种贸易模子成果玩家压根不买账的误判,等等这些,城市让一款本来高等候度的游戏落得一个深渊版的下场,轻者骨断筋折,重者则陪伴“击穿底限”“终结系列”“开辟商跑路”“建造人下课”等一系列阴间后果,其实不幸成为本文行将点名的入榜者。

掉望不成怕,上榜才为难

10、壮志未酬身先死,不枉人世走一回——《殛毙地带 阴影坠落》

《殛毙地带》是昔时早在PS2时期,索尼就拿出来宣扬性能,用一招无影掌差点就把世嘉DC给直接带走的经典“预告骗”。PS3时期该系列一度还被委以重担,掀起过“光环杀手”的血雨腥风,而终究,在推出了PS4首发游戏,同时也是最新和最后一部作品的《阴影殒落》以后,KZ系列终究竣事了本身“罪行”的平生。

最初PS2上的《殛毙地带》还没有显现出太多“杀手”的锋铓

算上比KZ更早完成自我了断的《反抗》系列(后者都没有看到PS4的拂晓),索尼在FPS类型上始终没能砸出一款《光环》或《COD》级此外作品,《阴影坠落》的范围比起此前也年夜为缩减。并且跟着FPS类型分化为关卡体验,吃鸡和传统多人竞技,像昔时KZ那样从头创建新ip的可能性已很小。

KZ以后Guerrilla励精图治,开辟了《地平线》,《反抗》以后IG则力挽狂澜凭仗《漫威蜘蛛侠》为本身拿到了万万销量俱乐部的VIP资历。虽然说塞翁掉马,焉知非福,但FPS生怕真的和SIE命里八字不合吧。

再会了,海尔刚星


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